Inlägg av Johan Löfstrand

Bolibompa app -behind the scenes.

Published 11 April 2017

A short introduction to the core concepts of Unity and our use of them. About a year ago we published “One year with Unity” about our efforts to make the Bolibompa app with Unity. Since then we’ve managed to evolve our app with a new concept, and have also refactored our architecture. Core concepts in […]

One year with Unity

Published 9 June 2016

In the Bolibompa team, about one year ago, we started an evaluation of the Unity game engine & development tool in order to verify if it could be an alternative for building native apps for Bolibompa. This is a recap of our experiences so far.But first a short background: We are building a Bolibompa world, […]

Take aways från Jfokus 2015

Published 5 February 2015

På Jfokus i år var det tydligt att micro services slagit igenom på bred front. Det märktes bl.a. i form av en session av Spotify samt från oss själva i föredraget “Hacking the Monolith” och från Aftonbladet. Spring Boot och Netflix’s olika tekniker som t.ex. Hystrix hördes lite överallt som delar i en teknikstack lämplig […]

Småtjänster till småbarn

Published 19 November 2014

Den här hösten har vi för våra yngsta besökare byggt en Bolibompa-play-tjänst baserad på ny arkitektur med micro services. Bakgrunden till vårt teknikval kan man läsa om i ett tidigare blogginlägg – Från Conways law till microservices och det har varit mycket kul och lärorikt att gå från idé till tillämpning. Bilden visar tre nya tjänster […]

Från Conways law till micro services

Published 15 September 2014

Conways law är en gammal devis från 60-talet vars innebörd ungefär kan tolkas som att en it-arkitektur avspeglar utformningen av den organisation som har byggt den.  Är du obekant med fenomenet kan du med fördel följa wikipedialänken ovan för att få veta mer. Stämmer då detta för oss?  Hur ser vår organisation ut och vad […]